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2025-04-20 20:37
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1 楼
根据2012年的数据,niconico的会员中有63%为十几岁至二十多岁的年轻人,而二十多岁的日本年轻人当中有81%是niconico的用户。
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2025-04-20 20:35
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2 楼
若米哈游后期在“崩坏”IP经营过程中不能准确掌握二次元用户的喜好变化并创作出二次元用户喜欢的内容,将导致“崩坏”IP对用户的吸引力下降,对公司现有及未来的业绩产生不利影响。
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2025-04-20 19:54
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3 楼
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。
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